Tier List

Hyper Realistic Ragdoll Hub Tier List des armes

Meta farm KO versus fun sandbox — classé avec des critères clairs.

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Hub Tier List

Hyper Realistic Ragdoll est d’abord un sandbox physique, et un jeu de progression ensuite. Vous mettez KO des mannequins pour débloquer plus d’outils, puis vous utilisez ces outils soit pour farmer les KO plus vite, soit pour monter des stunts ragdoll ridicules. Ce hub explique comment nous classons chaque loadout et vous pointe vers la tier list d’armes complète quand vous voulez le détail arme par arme.

Si vous débutez, parcourez Premiers pas avant de vous obsessionner sur les tiers. Une fois la boucle G-respawn connue, revenez ici et traitez la liste comme une roadmap de farm plutôt qu’un tableau de flex.

Comment nous classons (méthodologie)

Nous notons les armes sur deux axes et les gardons séparés volontairement :

  1. Vitesse de farm KO — À quelle vitesse pouvez-vous nettoyer un cluster, appuyer sur G, et répéter sans attendre les cooldowns ou traverser la map ?
  2. Valeur physique fun — À quel point la réaction ragdoll, le lancement ou le chaos de foule est intéressant quand vous ne grindez pas les déblocages ?

Un outil peut être C pour le farm et pourtant la raison pour laquelle vous ouvrez le jeu. Air Cannon et Push Gun sont bas pour le taux de KO et hauts pour les clips. Le Pistol est S pour le farm et ennuyeux pour le showboating. Cette séparation est intentionnelle.

Facteurs secondaires que nous pesons encore :

  • Disponibilité — Les outils toujours équipés battent les verrouillés jusqu’à ce que vous les débloquiez.
  • Skill de visée requis — Hand Cannon récompense les double-taps alignés ; les grenades pardonnent une visée approximative si les mannequins se regroupent.
  • Couverture de zone — Les clears de cluster (grenade, rocket, flamethrower) battent le spam mono-cible quand la map tasse les corps.
  • Coût de déblocage — Une arme moyenne qui se débloque tôt peut surclasser un déblocage late flashy pour les vraies sessions.

Nous ne classons pas pour le PvP. Même après qu’Update 1 ait ajouté Quick Join multijoueur et des mannequins plus malins, la boucle centrale reste les KO de mannequins et les jouets sandbox. Traitez ceci comme une liste KO / sandbox, pas un ladder de shooter compétitif.

Instantané : S / A / B / C

S-tier — Cœur du farm KO

  • Pistol — Toujours disponible, headshots fiables, pas de drame de cooldown. Votre cheval de trait du premier jour.
  • Hand Cannon — Puissance débloquée ; alignez deux mannequins et double-tapez à travers les deux.
  • Grenade — Meilleur clear de cluster ; lancez dans un tas, G-respawn pendant le cooldown, relancez.

Ouvrez les write-ups détaillés sur la tier list d’armes et couplez-les avec le guide farmer les KO pour le rythme exact de respawn.

A-tier — Déblocages forts et armes Update 1

Minigun, Sniper, Rocket Launcher, Combat Rifle / Heavy Pistol d’Update 1, et Crossbow. Ils clearent vite une fois débloqués, mais ne sont pas aussi universellement efficaces que les trois S pour les boucles de farm pures. Utilisez-les quand vous voulez de la portée, du feu soutenu, ou un changement de rythme après le grind pistolet.

B-tier — Mêlée et dégâts spectacle

Katana, Axe, Chainsaw, Flamethrower, Void Gun. Excellents pour le théâtre ragdoll à courte portée et les expériences sur parties du corps. Taux de KO plus lents que les pistolets headshot quand vous optimisez les visites par minute. Gardez-les pour la variété ou quand vous êtes déjà au-dessus d’un mannequin.

C-tier / Fun — Jouets physiques

Air Cannon, Push Gun, Balloon, Rock, Storm Staff, Taser et gimmicks similaires. Terribles pour le farm, excellents pour les lancements, self-boosts et clips. Classez-les quand vous vous souciez du fun sandbox, pas de la vitesse de déblocage.

Quand utiliser quelle liste

  • Déblocage des premiers outils — Restez sur les headshots pistolet S-tier. Suivez Premiers pas et farmer les KO.
  • Après déblocage Hand Cannon / grenades — Restez en S ; ne brancheZ en A que quand vous voulez de la portée ou les jouets Update 1.
  • Sessions multijoueur après Update 1 — Les mêmes rangs de farm s’appliquent ; rockets et rifles A-tier brillent davantage quand les mannequins se mettent à couvert ou packent les véhicules.
  • Nuits clips / sandbox — Ignorez la vitesse KO. Sortez les lanceurs C-tier et la mêlée B-tier. Lisez le guide armes pour ce que chaque outil fait réellement aux membres et ragdolls.

Comment ce hub se connecte au reste du wiki

Revenez sur cette page après les gros patchs. Les nouveaux outils d’Update 1 ont déjà déplacé le A-tier ; les futurs déblocages bougeront encore. D’ici là, farmez avec S, expérimentez avec B et C, et utilisez la tier list d’armes détaillée quand vous avez besoin du tableau complet.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment cette tier list est-elle classée ?

Nous séparons la vitesse de farm KO de la valeur physique fun. Les outils S-tier clearent les mannequins le plus vite ; les jouets C-tier sont pour les lancements et clips. Voir la tier list d'armes pour le détail complet.

Quelle est la meilleure arme pour farmer les KO ?

Pistol pour le jour un (headshots toujours disponibles). Hand Cannon une fois débloqué pour les double-taps alignés. Grenades quand les mannequins se regroupent. Détails dans farmer les KO.

Dois-je ignorer complètement les armes fun ?

Non. Air Cannon, Push Gun et autres outils C-tier sont la raison pour laquelle le sandbox fait plaisir. Classez-les pour les clips, pas pour la vitesse de déblocage.

Update 1 a-t-il changé la meta ?

Update 1 a ajouté le multijoueur plus des outils comme Combat Rifle, Heavy Pistol, Crossbow et Chainsaw. Le cœur farm S-tier est resté le même ; A et B se sont approfondis. Lisez Update 1.